Vieta

Izvēlies kādu no klasikas!

Tev nepieciešama Java programmiņa..

Liela daļa Playforia spēļu darbojas uz Java programmatūras bāzes.Lūdzu, lejupielādē un uzinstalē Java.

Java programmiņas instalācija ir ātra un vienkārša. Pēc tās lejupielādēšanas un uzinstalēšanas tev būs pieejams viss Playforia saturs. Vairāk par Java lasi java.com.

Playforia statistika 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Ieteikumi

Playforia iesaka šādas spēles

Spēļu palīdzība & informācija

Spēlētājs ar iekarotu pusi spēles lauka ir uzvarētājs.
Svarīgi

Internetā cilvēki mēdz mainīt savu identitāti.
Tāpēc, lūdzu, sargā savu personisko informāciju!

Vispārīgi

Četri rindā
Izvieto četras krāsas rindā un tu esi uzvarējis!

Vieta
Šī spēles laukums ir sadalīts dažādu krāsu lmazākos laukumiņos. Uzvarētājs ir tas, kurš mainot krāsas, ieņem lielāko laukuma daļu!

Kaujas kuģis
Speļe - klasika! Izvieto savus kuģus un centies nogremdēt pretinieka kuģus ātrāk, nekā to izdara viņš!

Dambrete
Spēles noteikumi ir pavisam vienkārši - tavs uzdevums ir, pārbīdot kauliņus, ir atņemt pretiniekiam pēc iespējas vairāk kauliņus. Uzvarētājs ir tas, kurš atņem pretiniekam visus kauliņus.

Mancala
Abiem spēlētājiem ir sešas bedrītes ar četriem akmeņiem katrā. Spēles uzdevums ir iztukšot šīs bedrītes. Uzvarētājs ir spēlētājs ar lielāko rezultātu spēles beigās.

Atmiņa
Spēles uzdevums ir, atverot kārtis, atrast vienādas bildītes.

Dzirnavas
Katram spēlētājam ir deviņi akmeņi. Trīs akmeņi vienā rindā veido dzirnavas. Pēc savu dzirnavu izveidosānas, spēlētājs, var noņemt vienu pretinieka akmeni no spēles galda. Zaudētājs ir tas, kuram uz spēles laukuma palikuši divi akmeņi.

Otello
Galda spēle, melnie spēlē pret baltajiem. Uzdevums ir bloķēt pretinieka kauliņu rindu starp saviem kauliņiem. Uzvarētājs ar visvairāk kauliņiem uz galda.

Desas
Klasiskās desas - pieci krustiņi vai aplīši rindā un tu esi uzvarējis.

Yatzy
Pieci kauliņi tiek mesti trīs reizes. Punkti tiek ierakstīti kombināciju tabulā. Nepieciešama taktiska domāšana, jo kombinācijas ir dāžādas.

Ielogošānās

Ja esi reģistrējies, sāc spēlēt.

Ja esi viesis, tev tiks piešķirts nejaušs nosaukums.

Priekštelpa

Ja esi kādu spēlu izvēlējis no galvenās Playforia izvēlnes, tu tiksi atvests uz Klasisko spēļu priekštelu, kur varēsi izvēlēties spēli.

Spēles kreisajā pusē tu redzēsi citus spēlētājus (tie kas nespēlē). Tu vari izaicināt kādu no viņiem uz izvēlēto spēli. Pēc izaicinājuma apstiprināšanas sākas spēle.

Priekštelpā tu varī arī tērzēt ar citiem spēlētājiem. 

Priekštelpā ir arī tādas iespējas kā:

- Nosūtīt privātu ziņu:

- Ignorēt:
Ja nevēlies ar kādu spēlēt, ieklikšņi šī spēlētāja vārdā, tad uz Ignorēt.

- Prom no datora, izaicinājumiem nē

- Izaicinājuma signāls:
Dators signalizē, ka kāds tevi ir izaicinājis.

- Bez pievienošanās ziņām:
Tērzētuves logā neredzēsi ziņas kā "spēlētājs pievienojās", "spēlētājs pameta..", utt.

Spēļu noteikumi

Klasisikās spēlēs ir plaši pazīstamas. Tomēr zemāk dotie noteikumi paskaidros, kā spēlēt šīs spēles:

Desas:
Spēlētājam nepieciešams pa diognāli, vetikāli vai horizontāli ievilkt piecus krustiņus vai aplīšus.

Kaujas kuģi:
Sākumā spēlētāji, spiežot peles labo un kreiso taustiņu,  izvieto savus kuģus. Pēc tam spēlētāji, mē''gina uzminēt, kur pretinieks ir noslēpis savus kuģus. Spiežot peles labo pogu, iespējams nomest superbumbu, kas nosedz 9 laukumus, taču to ir tikai trīs. Tāpēc esi taupīgs ar tām.

Nardi
Tavs uzdevums ir pārvietot kauliņus uz savu laukumu, kur tie tiks noņemti no spēles laukuma. Centies neatstāt kauliņus vienus pašus - tad pretinieks tos var atgriezt tos sākuma pozīcijā. Uzvarētājs ir tas, kurš ātrāk no spēles galda noņem savus kauliņus.

 

Otelllo
Galda spēle, melnie spēlē pret baltajiem. Uzdevums ir bloķēt pretinieka kauliņu rindu starp saviem kauliņiem. Uzvarētājs ar visvairāk kauliņiem uz galda.

Četri rindā
Izvieto četras krāsas rindā un tu esi uzvarējis.  L;īnija skaitās gan vertikāli, gan horizontāli, gan pa diognāli.

Atmiņa:
Spēles uzdevums ir, atverot kārtis, atrast vienādas bildītes.Tas, kurš ir atminējis bilžu pāri, turpina spēli līdz pirmajai kļūdai.

Dzirnavas:
Katram spēlētājam ir deviņi akmeņi. Trīs akmeņi vienā rindā veido dzirnavas. Pēc savu dzirnavu izveidosānas, spēlētājs, var noņemt vienu pretinieka akmeni no spēles galda. Zaudētājs ir tas, kuram uz spēles laukuma palikuši divi akmeņi..

Damberte:
  Spēles noteikumi ir pieejami šeit.

Yatzy:
Pieci kauliņi tiek mesti trīs reizes. Punkti tiek ierakstīti kombināciju tabulā. Nepieciešama taktiska domāšana, jo kombinācijas ir dāžādas.

Mancala:
Abiem spēlētājiem ir sešas bedrītes ar četriem akmeņiem katrā. Spēles uzdevums ir iztukšot šīs bedrītes. Uzvarētājs ir spēlētājs ar lielāko rezultātu spēles beigās.

Vieta
Šī spēles laukums ir sadalīts dažādu krāsu mazākos laukumiņos. Uzvarētājs ir tas, kurš mainot krāsas, ieņem lielāko laukuma daļu!